明日できることは明日する、今日できることも明日する。
RO狼鯖で活動中 3日坊主万世
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クライム_アーシュラ

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第二回献身クルセ考察
献身クルセはスキル振りに困ります。
なぜかというと献身5を覚えるだけでJOB42です。
残りP8このPの振り方について考えたいと思います。
まぁ前回RSきかねぇよと間違ったことのたまったので
今回もご指導よろしくお願いします>諸先生方
一般的に献身クルセはライディングが必須です。
ということで残りPは7。
これの割り振りは普通ならばAG8RS9orAG7RS10
でしょうか?

現在の仕様では

韓国本鯖で実装済みの2次職用クエストスキル
そのクルセ用スキル。
その名も

シュリンク
ノックバックなんてどうでもいいんです。
Gvではされません。
重要なのはAG発動率の上昇です。
いままではAGはレベルが上がるほど発動率の上昇がすくなくなり、
8以降は1%ずつしかあがりません。
ですが、シュリンクはレベル*5%で最大50%になります。

単純に効果の増加倍率(被弾率/被弾率)で比較しても

低レベル時
1>5
現在:1.2025316
シュリンク:1.2666667
ですが

高レベル時
5>10
現在:1.1285714
シュリンク:1.5000000

っと高レベルになるにつれすごい勢いで上昇します。
9>10がシュリンクだと1.1倍です。
今までは阿修羅の防御率が約3割だったのに対し
5割に上昇するんです。
計算しないまでも効果の違いが歴然としてます。
8でとめている場合および7の場合とも比較します。

*現在の被弾率/シュリンク後の被弾率
7:1.1384
8:1.2000
10:1.4000

シュリンクの恩恵を受けるにはやはり10推奨です。
ていうかAGの効果が1.4倍になるんです。
1.2倍よりも断然お得な気がしませんか?
(ソウイウモンダイデハナイ)

以上の理由により当サイトではAG10を推奨します。
この場合残りスキルPが2
これをどれに振るか

)RSの場合
*5と7の比較
RSは主に阿修羅対策となります。
モンクさんとチャンポンさんのHPを計算する上でステータスは
レベル95VIT70とします。
この場合HPは
ちゃんぽん約10k
モンク約8k
はい一撃で返すのは無理ですね。
考え方を変えます。
相手からのダメージが15k、20kで考えます。
それ以下なら普通耐えれるので。
それぞれ反射率は25%、31%なのでダメージは

5:3750  5000
7:4650  6200

約1Kの差を大きいと見るか小さいと見るかの差ですね。
ちなみにRS10を取れれば、それぞれ6k8kを跳ね返すので、
結構殺せると考えられます。
SGなど味方の弾幕も期待できますし。
あ、阿修羅さんがいたら見ないでください&見た事を忘れてください。
献身&クルセに阿修羅撃ったら死にますよ、えぇ、死にます。
なので撃たないでください。
死因の8割が阿修羅なんて迷言です。


)ディフェンダー
レベル2で35%軽減
現在は献身先は関係なし。
スナイパーのSSを軽減可能ていうかそれ軽減専用。
突撃用にしか使うことないと考えて、
某作戦を用いた場合一発当たり約1.1kのダメ
もしくは凍結時風矢で約2k
軽減すれば600および1300になる。
献身中の場合、
ダメージ総量に対する効果は半分だが、
絶対的な軽減されるダメージ量は変わらず。
これがおおきいとみるか小さいと見るか・・・・


)シールドブーメラン
射程が4セル延びて11に
ブレイカー系あれば選択肢に入るかもしれないけど、
如何せんSP消費との兼ね合い。
Intに振る型ならありかもしれないけど
Int振ってたらGX献身である可能性が高いのでこれは却下かな。


ということで献身を作るならAG10をとって残りを
ディフェンダー2かRS+2に振るのが私の中での結論です。




*おまけ
GX献身
あまったスキルP1はAGに振りましょう
現在でも3%違います
将来的に5%違う可能性が極めて高いと思われます。
ちなみにGX献身はお勧めできません。
ヒールがないのでソロができず、高VITでなければGvで役に立たず、
DEXに振る余裕があまりないので詠唱が遅い(GXも
ジレンマに陥ります。
今の私です。
狩もできてみんな守って俺KATEEEEEEEEEEEEEEE
そう考えてた時期が私にもありましたorz
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/ 2006/02/21(Tue)09:35 /
/ RO / trackback:0 / comment:2 /
Gvレポ0305 / 明日できることは明日する、今日できることも明日する。 / 明日から北の大地
第二回考察キタワー
Gvレポートも毎回早いですしいつも楽しみにしてます

私はSdC3→5もおすすめヽ(´ー`)ノ
Pv:全職中最大ノックバック+40%スタンなので状態異常武器もって突っ込んで適当に乱打してるだけで戦線撹乱になります

Gv:ノックバックしないため純粋ASPD依存でスタン付与攻撃ができる。Qスタンと併用することでHFに次いでスタン率60%が魅力です

PvM:SdC3→5になることで、ノックバック距離が増えて使いにくくorz

こんにちは、北海道よりお送りします。
SdCは)の選択肢として書いたのですが、Gvだと使えないんじゃないかなぁと削除しました。
Pvだと使えると思うんですが、Gvだとどうなんでしょう?
いかんせん使ったことがないのでわかりませんが、後方にいることが多い献身としては射程が3なので使いにくいのではないかなぁっと…
スタン目的の場合WIZじゃないとスタンしなそうですし…

Pv視野にいれるとSdCが一番手にあがってきそうです。
正直お金ない&装備ない&Pスキルないのでできないですけどねorz
/ あーしゅら URL #zh2wWHvQ [編集] / 2006/02/23 11:31 /










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